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miércoles, 28 de mayo de 2008

OPEN AND CLOSE CITY


BOGOTA EROTICA - ESPECTACULO NOCTURNO






Bogotá, escenario de variedad de espectáculos que en el dia y en la noche se transforman y generan otras expectativas a los espectadores.



La cuidad es vista como un conjunto de escenarios donde a partir de las actitudes y acciones de los habitantes en su continuo desarrollo genera espectáculo teatral de interacción.


Al pasar las horas, el día y la noche, Bogotá sufre transformaciones y modificaciones mediante códigos estéticos que genera el cambio de los espectáculos. Las luces, las sombras, el día, la noche, las fachadas, las plazas, etc. son los componentes que mutan al escenario Bogotano.



La cuidad se cierra y se abre dependiendo del espectáculo que el espectador busca. La relación que existe entre el espectáculo-espectador-escenario define con claridad lo abierta o lo cerrada que se encuentra Bogotá.


El espectáculo nocturno, la diversidad de shows generados en distintos escenarios y el erotismo se mezclan generando una cuidad cerrada para algunos habitantes. Para analizar una ciudad abierta, primero empecemos analizando el lado cerrado de esta: BOGOTA EROTICA.





jueves, 22 de mayo de 2008

WORKSHOP PAISAJES POLITICOS, LA TELE Y EL CUERTO DE ESTAR





EQUIPO: PRODUCCION (EDITORES)



La mescla de lo intimo y lo público se ve reflejado en la televisión. El diseño hace parte fundamental de los procesos de configuración de esta combinación que cada vez nos aleja de lo privado para reflejarlo en una colectividad pública.
El experimento que se llevo a cabo en el cuarto de estar y en la televisión visto desde los ojos de un registrador y un productor critico de las experiencias dadas en estos dos espacios, son la diversidad de reacciones que conllevan a la realización de las actividades propuestas. El cuarto de estar viendo su realidad representada en la TV y generando reacciones particulares e influenciadas que su misma realidad en la tele le propone participar en su espacio. La tele tiene la misión de representar y hacer que el televidente reaccione con sus programas matutinos y integrando un medio de comunicación que se pueda ser participe lo público y lo intimo.

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WORKSHOP CARTOGRAFIAS INVISIBLES


La cuidad es un espacio donde el habitante más antiguo no ha terminado de conocerla. Los espacio que forman parte de nuestro vivir cotidiano y de algunas de las experiencias que tenemos al perdernos o al recorrer en un tour turístico no indica el conocimiento absoluto de la cuidad. Esta cuidad está marcada por retratos, historias, cuentos, experiencias, arquitectura, vidas, trabajos, etc. Donde nunca vamos a poder conocerla en una infinidad por qué no podemos estar en los ojos de cada uno de los habitantes al mismo tiempo.
Con este taller y el trabajo de campo se busco con otra mirada recorrer y aprender la cuidad de Bogotá, compartiendo cada uno de los sucesos que puede solo generar un día y una noche en el centro bogotano. El ojo humano y la tecnología actual (cámaras) son el único registro superficial pero profundo a comparación del resto de habitantes que nos lleva a conclusiones y a conocimientos desconocidos de una cuidad mutable día y noche como es Bogotá.



TRABAJO DE CAMPO

En la investigación de cuidad erótica y en la zona de estudio de nuestro taller, se resaltan algunos personajes que dan el carácter al sector. En la Zona de Tolerancia de Bogotá se encuentran varios actores como las mujeres, los niños, los "pins", los clientes, trabajadores sexuales, etc.


Al analizar y al entrevistar varios de estos personajes, uno de los principales actores que genera el contacto con el exterior de la cuidad es el Tarjetero. Su labor es informar, dar a conocer y trasmitir los servicios que ofrece la localidad de los Mártires.


Al seguir a uno de estos personajes nos encontramos con una variedad de actividades que conectan a la cuidad, hablado anteriormente.


Para empezar, su labor empieza en un punto de la cuidad, donde con sus tarjetas y contacto directo con los peatones dan la información acerca de los lugares y espacios eróticos encontrados en la zona de tolerancia. Estos personajes son algunas veces interrogados por los interesados y son contactados directamente con los lugares.


El día de estos repartidores de tarjetas son casi 7 horas en una esquina de la cuidad, pero si algunos de los clientes o interesados desea ir al lugar o contactar alguna/o trabajador/a sexual, se trasladan al lugar y reciben una comisión por ello.


Este trabajo, es uno de los más importantes que se genera en el erotismo que va y viene en la cuidad de Bogotá. Por su contacto directo con los lugares y con su conexión el exterior de la cuidad, este personaje es parte fundamental para la cadena que genera el trabajo erótico de Bogotá.





Producto de las cartografias: http://www.meipi.org/bogotainvisible.meipi.php
Blog: http://www.bgterotica.blogspot.com/

miércoles, 23 de abril de 2008

Work Shop: QUINIELAS ENERGETICAS


Toda forma de habitar se inscribe en el espacio de la ciudad puesto que en las conductas de instalación se cifra el contexto.::.Este taller abre un campo de posibilidades para la activación y la renovación del espacio público. La necesaria condición de emergencia de las redes en su proceso de visibilización, lejos de ser comprendida como un elemento invasor, debe ser pensada como una oportunidad para la Bogotá contemporánea.

Metodología:


“Laboratorios energéticos”. La interdisciplinariedad de los grupos de trabajo generó unas dinámicas interesantes frente a la problemática o mejor, frente al reto de crear intervenciones de carácter energético en una ciudad como Bogotá, en la cual la demanda es considerable. El trabajo en proyectos desde la sostenibilidad nos lleva a pensar en el desarrollo y viabilidad del crecimiento de nuestras ciudades.

Localización:

Nuestro espacio de intervención es el Parque Santander, ubicado en el centro de la ciudad, sobre la cra 7 y la avenida Jiménez, entre el edificio de Avianca, el Banco de la república y el Museo del Oro.Es un espacio urbano muy denso en cuanto a actividad cultural y a volumetría en el contexto por lo cual el trabajo de campo se hizo desde las dinámicas del lugar y las sombras que generaban este tipo de ocupación en el espacio.

Análisis:

Para comenzar a entender este espacio público tan rico de información y oportunidades, nos basamos en uno de los modelos de ciudad propuestos en el libro The Good Life, la "ciudad cultural" la cual se basa en entender los diferentes roles de los habitantes en las ciudades. La multifuncionalidad de los espacios urbanos, transformación del mobiliario y su integración con el peatón y sus recorridos. Tambien la apropiación de los espacios urbanos interacción espacio – usuario.El tipo de proyectos de la ciudad cultural se caracteriza por la posibilidad que le brinda al usuario de interactuar con los elementos que hacen parte del espacio urbano como tal y le permite identificarse según sus actividades en el espacio.Diagnostico: Podríamos hablar de una superficie sobre el espacio urbano la cual es en si, un despliegue de actividades culturales que, aunque no cuentan con los espacios adecuados configuran el carácter particular dentro de la ciudad.La demanda de energía de estas actividades es asumida en la mayoría de los casos por puntos de luz del alumbrado público de manera informal.

Propuesta:

El movimiento esta adherido a las actividades del ser humano. La arquitectura es el "arte inevitable" y aparentemente se muestra como estática en la cotidianidad de las ciudades….Si además de cumplir su función dentro de los centros urbanos, la arquitectura y sus edificaciones fueran mutables ante los ojos del habitantes? Y además, sirvieran sus pieles para generar la energía suficiente que sus actividades diarias demandan?

Pieles energéticas = Escenario cultural de la ciudad

Exploramos con respecto a un material que bajo los mismos principios de acumulación de energía por medio de celdas fotovoltaicas pudiera brindarnos más flexibilidad con respecto al uso, pues la idea era hacer mutar las pieles de las edificaciones que circundan el parque Santander y que a través de los años que han convertido en un hito dentro de la ciudad como es el caso del edificio de Avianca. Al mismo tiempo estas superficies verticales que hacen parte del recubrimiento de los edificios son las capas a las cuales llega más efectivamente la luz solar.

Mediante el uso de Tela fotovoltáica, convertimos los 3 edificios más importantes del parque Santander en monumentos energéticos, que a su vez, convertirán en un escenario versátil el centro de la plaza. Brindando así un nuevo paisaje arquitectónico-artístico 100% auto sostenible, que genera energía suficiente para cubrir el gasto energético tanto del alumbrad público, como las energía que demanda las actividades de tipo cultural.

55vatios tela fotovoltaicas .X m2300 vatios: 1 amplificador 5 150040 vatios: 1 bombillos 18 720200 vatios: 1 luminaria 32 64008620vPropuesta 240 mts tela fotovoltaica : 13200 v

La intervención además de generar cambios positivos en el paisaje urbano del sector, se convierte en una propuesta que interactúa constantemente con el habitante, pues además de generar energía para sus actividades mismas, el despliegue de envolturas desde las fachadas de las edificaciones conforman al mismo tiempo un escenario que albergara las diferentes actividades propias de este espacio.

jueves, 6 de marzo de 2008

PAISAJES POLITICOS WORKSHOP


..................BOGOTA
............................MAPAS REALES



jueves, 14 de febrero de 2008

PROJECT UBIK





CUIDAD ABIERTA es una idea de cuidad del futuro donde se provee nuevos espacios, nuevos conceptos urbanos-culturales, nuevos lugares públicos y privados y una nueva forma de relacionar sus habitantes. Estos nuevos caracteres que contiene define una nueva identidad y carácter del lugar donde se da la cuidad abierta



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.......................REFERENTE

ALEXTANDER CALDER:

"Escultor estadounidense de gran vitalidad y versatilidad, famoso por sus móviles, considerado como uno de los artistas más innovadores e ingeniosos del siglo XX. Calder, hijo y nieto de distinguidos escultores estadounidenses, nació el 22 de julio de 1898 en Filadelfia. En 1919 obtuvo el título de ingeniero en el Instituto Stevens de Tecnología. En 1923 ingresó en la Asociación de Estudiantes de Arte de Nueva York y en el otoño de 1926 se instaló en París. Sus esculturas en alambre —retratos satíricos y deliciosos personajes del circo en miniatura (1927-1932, Museo Whitney de Arte Americano, Nueva York)— le dieron fama internacional."
........................http://www.epdlp.com/pintor.php?id=203



"Los móviles de Calder (así denominados por el artista dadá francés Marcel Duchamp) son estructuras de formas orgánicas abstractas, suspendidas en el aire, que se balancean suavemente." .......................http://www.epdlp.com/pintor.php?id=203







"Los estables (denominados así por Arp) son formas abstractas inmóviles que, por lo general, sugieren formas animales en tono humorístico. Aunque sus esculturas de piedra, madera y bronce, así como sus dibujos y pinturas (casi todas gouaches) de la última época, son importantes, la reputación de Calder se debe principalmente a sus móviles y estables." ........................http://www.epdlp.com/pintor.php?id=203





"Estas obras, cada vez de mayor tamaño, lograron una entusiasta aceptación popular rara vez alcanzada por el arte abstracto, lo cual llevó a que se le hicieran numerosos encargos después de la II Guerra Mundial." ........................http://www.epdlp.com/pintor.php?id=203



http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/05/6e/73/olimpic-park-calder.jpg

TOMAMOS ESTE REFERENTE COMO SOPORTE DE NUESTRO PROYECTO POR SU MOVILIDAD, SU ESPACIALIDAD, SU LIBERTAD DE EXPRESION CON LAS FORMAS ORGANICAS Y ABSTRACTAS, EL MANEJO DEL COLOR Y SU LIMITACION DE ESPACIOS VIRTUALES A TRAVES DE SU ESTRUCTURA. CALDER ES LA MEJOR FORMA DE REFERIRSE CUANDO HABLAMOS DE CUIDAD ABIERTA CON RESPECTO A LA FORMA DE MANEJO DE SUS OBRAS ARTISTICAS.
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Para desarrollar los objetivos que la cliente quería en su lote en second life y según las especificaciones de diseño (CUIDAD ABIERTA y TIENDA), nuestro proyecto es un espacio comercial donde se refleja bogota con el producto en el que se vende.



Los concepto que tomamos para el diseño de MOVILOG son las características principales de BOGOTA creando un espacio que no solo con el producto se muestre la identidad de la cuidad sino con el diseño de la tienda en el que se va a recorrer, vender, vivir sensaciones y experimentar. Estos conceptos son: COLOR – MOVILIDAD – VELOCIDAD – VARIEDAD CULTURAL – ACTIVIDAD Y RECREACION URBANA.



Este espacio esta proyectado para ser un paisaje interactivo con respecto al producto en el que se va a vender. El producto de MOVILOG son fotografías de la cuidad de Bogota donde rompemos paradigmas y mostramos una bogota desconocida por los propios habitantes de ella (sus identidad). Una bogota que por su misma velocidad y su constante cambio hace que los habitantes desconozcan y pasen por desentendido lo importante de esta.


Este espacio con ayuda a los colores, la posición de los stands de fotografía, el recorrido orgánico, la estructura que soporta el proyecto y los cambios de especialidad hace que la experiencia al vivir MOVILOG no sea la misma rutina de una tienda que cualquier cuidad nos ofrece,
haciéndolo innovadora la forma de venta y de exposición del producto. Esto se debe a la inspiración que tuvimos con nuestro referente ALEXANDER CALDER y sus conceptos de diseño que reflejan los concepto que tuvimos en cuenta para el diseño.



El diseño arquitectónico de este proyecto responde a las características de cuidad abierta, con los espacios delimitados virtualmente pero a su ves haciendo que sea un espacio abierto sin muros ni limitaciones para que en su funcionalidad sea un espacio publico para TODOS.
La estructura muestra la movilidad y velocidad de bogota mostrando la imagen de esta en los móviles. Los colores rompen con el paradigma de la cuidad gris haciendo un contraste de colores, dándole un toque de impacto con relación a su contexto. Y sus recorridos y permanencias dan el toque de variedad, recreación y sentido que la cuidad de bogota da a mostrar al mundo.

SECOND LIFE

...................... ............................OTRA
..................................REAL.... IDAD



SECOND LIFE???

"Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un Mundo Virtual 3D de interacción social creado por Linden lab y fundado por Philip Rpsedale Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real."
................................................... http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life




Esta experiencia en second life ha sido MÁS que otro juego de red o otra pagina interactiva. Este software ha revolucionado la forma de pensar, trabajar, estudiar, vivir, experimentar, distraerse, divertirse, etc. online.


Creando un avatar (sujeto que lo representa en este mundo) la persona que este viviendo esta experiencia puede ser y crear la apariencia física que desee para que lo represente en este segundo mundo. Este avatar no tiene que ser exactamente como la persona que lo esta manipulando, puede ser de otro sexo, otra apariencia física, otro vestuario, etc. Esto quiere decir que el sujeto puede ser como quiera, sin reglas, sin rasismos y sis discriminaciones.







Este mundo virtual donde las personas aparentan otra realidad o su misma realidad, se realizan varias actividades que en la vida real son cotidianas para nosotros como bailar, trabajar, estudiar, construir, inventar, hablar, socializar, etc. Y otras que es imposible hacer por el momento.





Muchas compañías del mundo real como Sony, Nokia, Apple, Niké, Gap entre otras han aprovechado de este medio virtual para promocionar sus productos a partir de artículos para el avatar, eventos publicitarios virtuales, vallas, etc.



Algunos países han diseñado sus principales ciudades para promocionar el turismo a partir de este mundo virtual. Pero no solo los países se benefician de este software, los museos están promocionando sus actividades a través de un recorrido virtual para las instituciones educativas. las universidades y los colegios cada vez participan en este mundo real, realizando clases.




pero también ahí beneficios económicos a través de esta segunda vida. objetos, ropa, tierras, edificios, etc. tiene un valor comercial en el mundo virtual pero a su ves en el mundo real, haciendo que personas puedan sobrevivir a través de Second Life.


EN MI OPINION, SECOND LIFE ES OTRA MANERA DE VIVIR UNA REALIDAD VIRTUAL QUE NO ESTA LEJANA A NUESTRA REALIDAD REAL.